やり直すか
- 2024/09/11 21:42
- カテゴリー:ゲーム全般
こないだから遊んでる「Settlement Survival」ですが、順調に発展して今では人口700人越えてます。
最初に始める時に何もいじってないんで、今イージーモードなんですよね。
なんとなく遊び方も理解してきましたし、ノーマルモードでやり直そうかなと思ってます。
何の災害も起きない町とか有り得ないしね。
生きている ゲームを糧に ゆったりと
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こないだから遊んでる「Settlement Survival」ですが、順調に発展して今では人口700人越えてます。
最初に始める時に何もいじってないんで、今イージーモードなんですよね。
なんとなく遊び方も理解してきましたし、ノーマルモードでやり直そうかなと思ってます。
何の災害も起きない町とか有り得ないしね。
セールの時に買って一年以上積みゲーになってた「Settlement Survival」で遊んでます。
ジャンルは都市開発ゲームです。
この手のゲームは腐るほどあるんで、特に説明の必要もないでしょう。
実際遊んでみると住民の要求が結構うるさい。
家がない・備蓄燃料がない・病気になった・服がない・工具がない、とか様々。
家がないとか病気になったとかはわかるんだけど、服がないってどういう事。
こいつらは裸で生活してるんだろうか。
工具がないってのもいまいちわからない。
全住民に工具って必要だろうか。
金槌がないって事?
クラスが上の建物を造るには、研究を進めて色々な施設が必要になるのも「Tropico」とかにはなかったかな。
ゲームを開始して20年近く経って、ようやく高級住宅を建てれる様になってます。
これを建てるのに必要な施設が山ほどあって、ガラスを造るのに先ず砂が必要だったりとかで幾つ建てたか。
全部説明しろと言われたら面倒くさくて嫌になる位には建てた。
まぁ色々ボヤいてるんですが、時間を忘れて遊ぶ位に面白いゲーム。
「Avorion」と並行して遊ぶつもりです。
エキゾタンのアーティファクトを8つ集めてオゴナイト宙域に辿り着きました。
8つ集めるのほんと面倒だったよ。
オゴナイト宙域に着いてみれば、いきなり派閥の関係が険悪で困りました。
鉱物売ってもある程度しか上がらず険悪のまま。
それならと貢物送っても一気には好転せず。
ステーションと取引できないと何も出来んからね。
しょうがないから、地道に海賊やエキゾタンを倒すしかないか。
エキゾタン倒しても友好上がったっけ。
セクターの海賊を一掃してサルベージや採掘してると、いきなりアヴォリオンが手に入った。
オゴナイトとアヴォリオンって同じ宙域にあるんすね。
採掘タレットや艦載機はまだザニオンなんで、早急にオゴナイトを揃えんと。
いや、関係が険悪だから買えんのよね。
ちょっと戻ればオゴナイト宙域の友好派閥もあるけど、そこは範囲が狭くて装備品ドックのあるセクターが一つしかない。
やっぱり地道に海賊退治するしかないか。
デザインセンスが皆無なんで、MODの船を入れました。
造船面白いんだけども、あまりにも才能が無さすぎて諦めた。
MODを入れるのはめっちゃ簡単で、ワークショップから気に入った船をサブスクライブするだけ。
ゲームを起動して建造モードで、「デザインを保存」から上のフォルダ「ワークショップの船のデザイン」をダブルクリック。
サブスクライブした船の「デザインを適用」を行えば、素敵な船に早変わりです。
デザインセンス皆無の私にはとても有難い。
船が多すぎてどれを選んで良いかわからない時は、今の自分の船のサブシステムの数と同じのを選ぶと絞りやすいかも。
例えば私ならまだオゴナイトを入手してないんで10です。
Slot10の良さげな船を選んで片っ端から入れました。
11以上の船をサブスクライムしても適用出来ないんでね。
将来的にはともかく、現時点では全く無駄ですし。
このゲームは戦闘になるとやたら魚雷を撃ってきます。
魚雷は結構高いのに、ほんとにNPCは購入して揃えてるのか甚だ疑問なんですが。
それはともかく、魚雷を撃ち墜とすのにRを押して手動でなんかやってられません。
自動で設定しないとストレス溜まります。
自動設定の方法は普通に遊んでいれば、海外のゲームにありがちな説明不足で全く分かりません。
それでもこのゲームは最初にチュートリアルがあるからまだマシ。
X3なんてほんと何の説明もないからね。
まずタレットの設置ですが、私は船の両サイドにして死角をなくしてます。
次に船の情報画面で防空タレットを選択してAキーで自動に設定するんですが、基本的に最初から自動になってるはず。
防空タレットを選択したまま、1~9のキーを押してグループを設定します。
船の情報画面を閉じると、メイン画面下方に設定したグループが表示されてるはずなので、右クリックして盾のアイコンを設定。
結構ややこしいんで、最初は絶対わからんよね。
採掘船を新造しました。
この船で戦闘する気はないんで、装甲ブロックなしで魚雷関係も付けてません。
体積の割に軽いから旋回能力も優れた船になりました。
格納庫は万一の為に艦載機で防御出来るかもと付けてます。
メインの船と同じセクターで採掘させるつもり。
サルベージ船も全く同じ様に造ろうかと悩んでます。
メインの船で艦載機を使えば、タレット付け替えんでもサルベージは出来るんですよね。
今はザニオンを集めてる最中だから艦載機で採掘させてますが。
まぁサルベージタレット余りまくってますから、造ってもいいかもしれない。
NPC船で採掘船は3隻動かしてますが、2隻は最初に乗ってた船と2番目の船をそのまま使ってます。
どうにも船の大きさが小さすぎるし、そのうち造り変えないとダメかも。
トリニウム船を小さく造り直しました。
小さくしたと言っても、ザニオン宙域の海賊を倒せる位まぁまぁ頑丈。
体積が減って旋回力も上がったし、かなり扱いやすくなりました。
それはそうと、武装タレットから非武装タレットに付け替えるのがめっちゃ面倒くさい。
今乗ってる船を戦闘艦にして、採掘船とサルベージ船を造ろうかと思ってます。
専用にした方がサブシステムも少なくて済むし。
むしろ、今までよく造らなかったなと自分であきれます。
採掘してて、海賊が現れる度にビルドモードでタレットの付け替え・・・・
めっちゃめんどい事ずっとやってましたよ。
トリニウム船の造船は完全に失敗。
バカでかいサイズのせいで演算処理が限界とか言われて、何も設置できなくなったという。
しょうがないから少し削って各ブロックを中央に集め、それを骨組みで囲むという無様な仕様に変更しました。
とにかくデカいから、加速・減速・旋回が終わったパラメータになってしまった。
次のマテリアルを手に入れると演算処理に余裕が出来て、骨組みを何かのブロックに変換出来るらしいです。
宇宙空母候補として、それまでこの船は封印しとこう。
空母というよりは浮遊するクジラと言った印象が拭えませんが。
もう一度扱いやすい小さめの船を造るしかないかな。
ただ、クジラはデカい体積を装甲で囲んだだけあって、防御力はかなりのものだった。
やっぱり最低一つ下の採掘タレットじゃないとダメなのは合ってました。
試しに鉄の採掘タレットを並べてナオナイトを採掘したら、全く手に入らなかったんで。
装備ドックをあちこち駆け回ってナオナイト以上の採掘タレットを揃えました。
これで目出度くトリニウムが掘れるようになってます。
今度はもう巨大な船を造ろうと骨組みだけの船を作成。
下部分はまだ手を付けてないし、細かいところは変わるだろうけど、一応これを基本のデザインにするつもりです。
スラスターを何処に付ければ良いのか、まだよくわかってないんすよね。
重い船を造るとどうやっても旋回能力は下がるし、あんまり気にせんで良いのかなぁ。
船作成が面白すぎて、メインミッションぽいのほぼ手を付けてない。
ナオナイトが採れる領域のワームホールを潜ってみたら、トリニウムが採れるセクターに着きました。
またその近くのセクターで海賊を一掃して、無事に知識も確保。
ナオナイトの船を造ったばかりなのに、もうトリニウムいけるんだとこの時は思ってました。
だけど、そんなうまい事行くはずもなく。
ナオナイトなら小惑星で1000単位を採掘出来るのに、トリニウムは丸々削っても2とか3とか。
いや、さすがにおかしいやろ。
なんかバグってるのかと思っちゃったよ。
前に遊んでた時のうろ覚えなんですが、確かトリニウムを採掘するなら最低でも一つ下のナオナイトの採掘タレットが必須だったような。
それならナオナイトはチタニウムでしか採れない理論なんですけどね。
なにも考えずにチタニウムと鉄のタレット混ぜてたからわからない。
トリニウムの知識を確保する時の修理と、これじゃマズいと船体増強してナオナイトの在庫がほぼ無い。
ナオナイト掘りながら、装備ドックや海賊退治してナオナイトのタレット手に入れんとね。